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Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso
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Text File
|
1990-01-15
|
5KB
|
94 lines
Roll On (V1.1)
(c) in 1989 von Tobias Eckert
Kopierbedingungen:
Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern dieser
Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
unten stehende Adresse. (Ein Geldbetrag, gleich welcher Höhe, der für diese
Diskette an einen PD-Versender entrichtet wurde, deckt diese 10 DM nicht
ab !!!) Ich werde mich dafür erkenntlich zeigen und eine
Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurückschicken.
Der Autor ist nicht haftbar für irgendwelche Schäden, die im Zusammenhang
mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
Inhalt:
Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugehörigen Icon befinden sich das
Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
Änderungen in Version 1.1:
Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
Diskette vorliegen muß. Die Steuerung des Männchens kann nun auch mittels
der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
den Feuerknopf des Joysticks. Während des Titelbilds und während der
Schlußsequenz kann die Lautstärke mit den beiden Shift-Tasten variiert
werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
Musikprogramme nicht gestört. Beim Spiel wurde eine Zugrücknahmefunktion
eingebaut, die durch Drücken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so daß
keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
Anleitung:
Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
Männchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
(Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
für die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenü. Drücken
Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
zunächst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
gewählt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrückt wird. Ist dies
geschehen, gelangen Sie durch Drücken des Feuerknopfs in den Editor.
Editor:
Im Editor wird der kreuzförmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
steuert. Durch Drücken einer Funktionstaste können Sie dann Felsen oder
Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
der CTRL-Taste platziert, und die Position des Männchens durch Drücken der
Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtümlich an eine Stelle
gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, können Sie den Cursor auf
diese Stelle lenken und den Baustein durch Drücken der Del-Taste entfernen.
Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drücken der Esc-
Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
nicht nachgeprüft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenü. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
rechts drücken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
Spiel:
Zunächst wird das gewünschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
stick genau wie oben ausgewählt. Nach dem Drücken des Feuerknopfs können Sie
sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzuräumen. Sollten Sie dabei in eine
auswegslose Situation geraten, können Sie dasselbe Spielfeld durch Drücken
der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, daß es durch-
aus vorkommen kann, daß ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
das Männchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefügt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
zum Aufwärmen gedacht), weitere können wie oben beschrieben selbst erstellt
werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
Benutzer erhält, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
weit gegangen sind, können Sie den letzten Zug durch Drücken der Help-Taste
rückgängig machen.
Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein, oder
umgekehrt, oder ein Spielfeld angewählt haben, das Sie gar nicht anwählen
wollten, können Sie durch Drücken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
menü zurückgelangen.
Befinden Sie sich im Hauptmenü, können Sie das Programm durch Drücken der
Esc-Taste beenden.
Roll On vermutet, daß die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
Roll On).
Roll On läuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin für
Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
Tobias Eckert
Austraße 17
6482 Bad Orb